Vysvětlení kalibračních pojmů
dE - metrika, to jak lidské oko vnímá určitý barevný rozdíl, čím je číslo menší tím je výsledek lepší a zase naopak. Maximální magická hranice z pohledu kalibrátora je číslo 2,5 ΔE, hodnota, od které je lidské oko schopné detekovat rozdíl.
EOTF - (Electro-Optical Transfer Function) je způsob, jakým obrazovka převádí digitální signál (čísla) na skutečný jas a barvy, které vidíte na obrazovce.
Jednoduše řečeno, EOTF určuje, jak světlý nebo tmavý bude obraz podle toho, co má být zobrazeno. U běžného obrazu (SDR) se používá jiný způsob převodu než u HDR, který zvládá větší rozsah jasů a barev.
- EOTF definuje vztah mezi vstupním digitálním signálem (např. 8bitová nebo 10bitová hodnota) a skutečnou intenzitou světla, kterou zařízení vyzařuje.
- U SDR (Standard Dynamic Range) obsahu se obvykle používá přenosová funkce zvaná Gamma.
- U HDR obsahu jsou běžně používané EOTF standardy PQ (Perceptual Quantizer) a HLG (Hybrid Log-Gamma).
RGB Balance - označuje vyvážení tří základních barevných složek světla – červené (Red), zelené (Green) a modré (Blue) – které dohromady tvoří výsledné barvy na obrazovce.
Jednoduše řečeno, RGB Balance ukazuje, zda je obraz barevně neutrální. Pokud jsou všechny tři složky rovnoměrně vyvážené, bílá barva vypadá opravdu bíle, šedé jsou neutrální a barvy vypadají přirozeně.
Pokud není RGB Balance správná, obraz může mít barevný nádech (například do červena nebo do modra). Vyvážení RGB je proto klíčové při kalibraci obrazovky, aby barvy odpovídaly realitě.
Colorspace - je rozsah všech barev, které může zobrazovací zařízení (např. televize, monitor nebo projektor) zobrazit nebo kamera zachytit.
Představte si to jako "barevnou paletu" – některé barevné prostory, jako sRGB, mají menší paletu barev, zatímco jiné, jako DCI-P3 nebo Rec. 2020, mají větší a živější paletu. Každý barevný prostor je definován standardy, které určují přesné odstíny červené, zelené a modré.
Používání správného barevného prostoru je důležité, aby barvy na obrazovce odpovídaly tomu, jak byly zamýšleny při tvorbě obsahu.
3D LUT - LUT je zkratkou pro slovo Look Up Table. Jedná se o tzv. vyhledávací tabulku, ve které je přesně popsané, jak se zdrojové barvy a jejich tonalita mění na požadovaný cílový odstín. 3D je tam proto, že každá RGB barva se skládá ze tří souřadnic. Celé si to můžeme představit jako krychli obsahující hodnoty jednotlivých barev. Díky 3D LUT technologii získáváme přesnější krytí barev a jejich tónů. Většina TV je 1D LUT a vše je zpracováno tak, že každá RGB barva jde zvlášť, ale u 3D LUT se vše propojuje do jednoho celku a nedochází k žádnému překrytí barev.